任务和团队合作为主
加点最吸引人的是其适用性,单群都很出色,速度仅次于骑士多砸点,也许还能超过。对物理门派,耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以
说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以体耐敏。
种类型体耐敏或是体敏该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提更高的要求,敏的加点,未必能保证他的速度优势,敏成为了选择。而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将耐变为耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对
方大。同时,耐或体的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
这种加点法并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类一是想强大,一是图清静。练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以,你再强有甚么用。方寸也许是个玩的门派,但这游戏却不是个玩的游戏,做杀手注定郁闷到死。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人
跟你组的。敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的加点,走的是无魔的路子。
虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
