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无僵直移动速度降低

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2009-11-27 14:05:16 点击:

没错,剪刀,什么剪刀实弹输出能力最强?毫无疑问现在首推百式!如果是自由对战对面只要出台就可以用百式加一个马哲兰炮装扎古,为什么选他?他技精密狙击,狙击状态下必出会心,减少狙击武器装填时间,技防御指挥。玩过百式的可能多多少少的会抱怨弹药不足,作为的马哲兰炮装扎古狙击在队友被近战接触时能及时将敌人倒地以提供支援,技防御指挥又能提高防御和武器装填速度,绝对跟百式合作打的游戏老大组合!组队的话就百式马哲兰炮装扎古加铁奥或者神盾都行,这两个机体有个特点就是武器都是跟馒头一样的定身攻击,在保证输出的同时还能支援,配合好的话绝对是一只专虐的强队
强不才只抽到台强机攻击,面对面射击的感觉就是互秒,说起来指挥官的武器胜算大些。被拳头一抓,就只有按着空格祈祷对方是强血的强防御,这就意味着做了台辅助机。强推进,在的情况下,很好。时候推进的长度令自己的游击战能力大大发挥。而在多人对战时,由于对方的射击源多,导致可闪避的空间相对变小,推进就大大受限制。强化推进意思是说不要命了?强血,保命,活着才能为团队做贡献,无可厚非,另一方面,推进的缩短令游击能力降低。看来血是兼生存与阵地战。

点强化机动后余点。必杀那边都到底了,只能强机动。余的那点我加了攻击,毕竟必杀都削弱到当做击倒技能用的程度了,再不弥补下攻击怎么行?加了之后感觉没变化。加不加

躲光束还是那么躲,拳头来砍了还是拼不过。这种加点实在是让我觉得特别浪费浪费的还是强机。

必杀,必杀的变化幅度十分大。直接杀布机到贫血,杀剩余血量的精神布到死。由于机命多,还由于机枪的命中高,必杀的聚合速度与使用频率,相当高。另一方面,机动的减少

并不显着,机动力在与布剪的对抗上,用处不大,在与拳头战斗的时候又对抗不过感觉扎古斧头像扇子,距离短还速度慢。强化必杀吧,这台机的技能都与必杀有关。强化以后就可以当自杀性恐怖分子

它的号武器和扎古指挥官十分相象啊,可惜攻击弱了些。相应的,其号小刀强悍许多。出刀速度挺不错,可以和死神比出刀距离比不过死神。可针对其特点加攻击。考虑到其技能

加的移动与推进注意,是移动不是机动,可以在推进血量方面斟酌。结总的感觉,加一点减一点,加加减减意义不大。万事莫极端,除必杀外,强化点足矣,余下的加其他属性。

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